Ο Kojima έχει εξερευνήσει στο παρελθόν μηχανισμούς που βασίζονται στον πραγματικό χρόνο, όπως η μάχη με τον σκοπευτή στο Metal Gear Solid 3 και πιθανές λειτουργίες για το Death Stranding 2.
Tα σύγχρονα παιχνίδια συχνά περιλαμβάνουν συστήματα ανακεφαλαίωσης για να βοηθήσουν τους παίκτες να επαναπροσανατολιστούν μετά από ένα διάστημα απουσίας. Ωστόσο, η ιδέα ενός παιχνιδιού που τιμωρεί ενεργά τους παίκτες για την “απώλεια των αναμνήσεών» τους παραμένει μια ενδιαφέρουσα και κάπως αποθαρρυντική έννοια.
Για την καλύτερη εμπειρία σου θα θέλαμε να σε παρακαλέσουμε να το απενεργοποιήσεις κατά την πλοήγησή σου στο site μας ή να προσθέσεις το enternity.gr στις εξαιρέσεις του Ad Blocker.
Με εκτίμηση, Η ομάδα του Enternity